想给角色画眼镜或护目镜在线配资论坛网,却总画得歪、不贴合脸型?记住 “先练基础 + 再融设计” 的逻辑,新手也能轻松搞定,具体方法如下:
一、画眼镜:从 “空间感练习” 入手,不踩角度坑
核心练习:先练 “球体 + 矩形”眼镜的关键是 “贴合头部空间”,先做简单练习:在球体(模拟头部)前方的空间里放一个矩形(模拟眼镜镜片框架),感受眼镜与头部的前后位置关系,避免画成 “贴在脸上的平面”。 应用到头部:保持矩形平坦把练习好的 “球体 + 矩形” 逻辑,套用到简单的头部形状上(比如圆形、椭圆形头部),无论从正面、侧面还是半侧面,都要保持眼镜的矩形框架 “平坦”,贴合头部弧度但不扭曲,这样眼镜就不会显歪。 加设计:解锁不同款式 + 超大眼镜 基础框架画好后,可添加不同眼镜设计(比如圆形框、方形框、猫眼框),只需在矩形基础上调整边框形状; 画 “超大眼镜” 时,注意框架边缘要顺着头部轮廓轻微弧度,别让镜片超出头部太多显突兀,保持整体协调。二、画护目镜:抓 “贴合脸型”,不同款式有技巧
从 “安全护目镜” 入门:适配头部模型安全护目镜是基础款,能衔接眼镜和其他护目镜类型。画时先拿简单头部模型当参照,无论从哪个角度(正面、侧面),都让护目镜框架 “贴合脸型曲线”,比如眼眶上方、鼻梁处要跟着面部弧度走,避免生硬。 不同护目镜画法:按镜片 / 位置调整展开剩余44% 鼻梁处弯曲的护目镜:镜片不是完全平面,要画出鼻梁处的轻微弯曲感,贴合面部凸起; 离面部较远的护目镜:镜片是平面时,只需延长护目镜的 “连接圆柱”(比如两侧的带子、框架支撑),让镜片和面部保持距离,显立体; 绕前额 / 头盔的护目镜:框架要画成 “环绕式”,顺着前额、头盔的弧度弯曲,比如运动款护目镜,两侧可延伸到耳后,更显真实。 玩设计:解锁多样风格护目镜的设计空间很大,可在框架上加细节(比如防滑条、装饰纹),或调整镜片颜色(透明、深色、渐变),只要保持 “贴合头部轮廓” 的核心,就能画出既好看又不违和的护目镜。小提醒
新手画之前,可多观察真实的眼镜、护目镜(比如自己戴的、网上的参考图),注意它们和面部的角度、贴合方式;先练简单款,再尝试复杂设计,很快就能上手~
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